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- Il blog di Sam -


 

Librogame di Problem Solving

Carissimi, ho appena scritto un capolavoro che potete leggere gratis qui nel post. Siccome la trama non è il massimo, faccio appello alla vostra sfrenata fantasia e al vostro smaliziato estro creativo per arricchire la storia di questo favoloso librogame.

1.

Entri in ufficio e la segretaria è particolarmente preoccupata: c'è un grosso problema con una pratica importante, e deve essere risolto prima che il capo ne venga a conoscenza.
Esamini attentamente la pratica.
Se è di tua competenza vai al   10   , altrimenti vai al   15   .


2.

Decidi di lavartene le mani e lasciare il problema nelle mani dei tuoi odiosi colleghi.
Prima che qualcuno riesca a porvi rimedio, ti attivi per mettere il capo al corrente della situazione, non omettendo di ingigantire con toni drammatici la gravità del guaio, in modo da mettere tutti tuoi colleghi in cattiva luce.
L'avventura è finita.


3.

Un brivido ti percorre la schiena: non puoi nascondere il tuo errore e quando il capo verrà a conoscenza del guaio, tu sei finito!
Aguzza il tuo ingegno e agisci di astuzia. Riesci ad addossare la colpa a uno dei tuoi colleghi?
Se puoi farlo val al   7   , altrimenti vai al   11   .


4.

Eh niente, Giorgio non se l'è bevuta e minaccia di gonfiarti come un pallone se ci riprovi un'altra volta.
Vai al   9   .


5.

Per fortuna sei riuscito a sistemare tutto prima dell'arrivo del capo. La tua autostima è al massimo e, almeno per oggi, il tuo posto di lavoro è salvo.
L'avventura è finita.


6.

Fai il punto della situazione: il problema è grosso e la responsabilità del guaio è tua.
Senza demoralizzarti o prendertela troppo con te stesso, ma sopratutto con grande senso di responsabilità e di maturità professionale, provvedi a falsificare abilmente la pratica per nascondere qualsiasi traccia del misfatto.
Il tuo capo non verrà mai a sapere niente, e se tra molto tempo dovesse venirne a conoscenza, la colpa ricadrà sull'intero ufficio.
Il problema è risolto e la tua giornata può procedere senza preoccupazioni.
L'avventura è finita.


7.

L'unico collega a cui puoi addossare la colpa è quel tontolone di Giorgio, quindi gli passi la pratica e davanti a tutti gli intimi con voce alta e tono perentorio di stare più attento la prossima volta.
Se Giorgio ci casca, vai al   16   . Altrimenti vai al   4   .


8.

Purtroppo non hai minimamente le capacità di risolvere il problema.
C'è qualcuno dei tuoi colleghi che è conoscenza del guaio? Se la risposta è sì vai al   9   , altrimenti vai al   12   .


9.

Sei fregato! Non sei mai stato simpatico al tuo capo, e la prima cosa che farà appena verrà a conoscenza del guaio che hai combinato sarà buttarti fuori a pedate.
Se vuoi un consiglio, gioca d'anticipo e licenziati immediatamente senza perdere un solo istante.
L'avventura è finita (male).


10.

Purtroppo la pratica è di tua compenza, ed è una vera patata bollente.
Pensaci bene: puoi fare in modo che il capo non venga mai a conoscenza del problema?
Se puoi farlo vai al   6   , altrimenti vai al   3   .


11.

Siccome non riesci a dare la colpa a nessuno dei tuoi colleghi, devi essere tu a dover sgobbare per cercare di risolvere il problema prima possibile.
Studi la pratica e rifletti attentamente sul da farsi. Qui tutto dipende dalla tua abilità.
Se sei in grado di mettere tutto a posto vai al   5   . In caso contrario, vai al   8   .


12.

Nessuno dei tuoi colleghi è a conoscenza del guaio che hai combinato, quindi nessuno di quei serpenti potrà fare la spia per farti le scarpe. Questo significa che quasi certamente il capo non ne saprà mai niente.
Nascondi quindi la pratica in un cassetto e come di consueto vivi la tua giornata tranquillamente.
L'avventura è finita.


13.

Con tono incoraggiante, spieghi ai tuoi colleghi che il problema è di loro competenza e che pertanto dovranno essere loro ad occuparsene.
Li rassicuri sul fatto che sei pronto a dare loro consigli e a collaborare in caso di bisogno, offrendo supporto empatico con ascolto attivo e rispettoso.
Poi con la scusa di una terribile emicrania che necessita urgentemente una stanza buia e silenziosa, ti rinchiudi nel tuo ufficio per tutto il santo giorno e come di consueto affronti la giornata lavorativa in pieno relax.
L'avventura è finita.


15.

Non è una pratica di tua compenza, quindi il capo non se la prenderà con te, ma si infurierà come una iena con i tuoi colleghi.
Se i tuoi colleghi sono odiosi vai al   2   . Se invece non lo sono, vai al   13   .


16.

Giorgio c'è cascato in pieno e adesso dovrà sudare sette camicie, al posto tuo, se vorrà evitare la sfuriata del capo. La tua giornata invece può procedere con la consueta tranquillità.
L'avventura è finita.

La... trama di questo librogame pregno di ottimismo Zaloniano e allo stesso tempo manuale di preziosi insegnamenti su come metterlo in tasca ai colleghi con efficacia, è ricavata da una vignetta pubblicata alcuni anni fa da bastardidentro:
www.bastardidentro.it/immagini-e-vignette-divertenti/problem-solving-30881.



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